Das sind in dem Fall keine "richtigen" Bugs -das liegt an der Arbeitsweise der Physik-Engine (ist bei allen das selbe Problem, ob HAVOC, ODE, TOKAMAK etc.). Eine 100% korrekte Physik würde viel zu viel Rechenleistung kosten, deshalb arbeitet die Engine nur mit groben Annäherungen und einfachen geometrischen Grundkörpern (Panzer = Würfel). Wenn die Performance zu tief sinkt (z.B. zu viele Effekte auf einmal), wird oft die Leistung der Physik-Engine automatisch weiter runtergefahren.
Ausserdem kann man bei Crysis die Leistung der Physik-Engine auch manuell runterfahren, damit das Spiel flüssiger läuft. Hat er mit Sicherheit auch gemacht, damit die Effekte besser kommen. Aber dementsprechend ungenau ist's halt...
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